Sabre - Epée - Fleuret (règlements et distinctions)
Sabre (en individuel, en 15 touches) :
Zone de touche : au-dessus de la ceinture
Partie de l’arme qui peut toucher : pointe + tranchant
Deux assauts (un jusqu’à ce qu’un tireur atteigne 8 touches, l’autre jusqu’à 15, soit jusqu’à la fin du match).
Le sabre n’autorise pas les attaques simultanées (en cas de « double-touche » aucun point n’est accordé.
Epée (en individuel, en 15 touches) :
L’épée fait appel à une certaine endurance
Partie de l’arme qui peut toucher : pointe
Assauts de 3 minutes (sauf si un concurrent atteint les 15 pts avant)
L’épée autorise les attaques simultanées (en cas de « double-touche », chaque tireur/tireuse marque un point).
Fleuret (en individuel, en 15 touches) :
Le fleuret fait appel à une certaine endurance
Zone de touche : torse + bavette
Partie de l’arme qui peut toucher : pointe
Assauts de 3 minutes (sauf si un concurrent atteint les 15 pts avant)
Le fleuret autorise les attaques simultanées (en cas de « double-touche », chaque tireur/tireuse marque un point).
Sabre (par équipes de trois + un remplaçant, en neuf relais, soit 45 touches) :
Epée (par équipes de trois + un remplaçant, en neuf relais) :
Fleuret (par équipes de trois + un remplaçant, en neuf relais) :